First we use multiresolution to construct seamless texture map, and unwrap the cylindrical projection of a general model mesh.
先用多分辨率技术构造纹理无缝拼接图 ,然后把三维网格模型投影到圆柱面上并展开 ,根据二维图像变形技术中特征指定算法的数学思想 ,将匹配公式进行一定的改进后应用于模型网格点的适配 ,在作了一定假设后推导逆向圆柱映射的计算公式 ,将适配后的柱面网格映射回去 ,最后进行纹理映射生成真实感的特定人脸三维模型。