1、 并且给出了动作捕捉技术在游戏动画制作中应用的整体框架。
2、 目前,用户接口界面只在进行游戏动画的时候关闭。
3、 警告!游戏动画十分血腥,我们对伤痕和流血不负任何责任!
4、 简述了动作捕捉技术的基本原理,分析了游戏动画制作中动作的特点及运用动作捕捉的技术难点。
5、 精彩的游戏动画:当你的马驰骋胜利的时候!
游yuㄧㄡˊ 人或动物在水里行动:~泳。~水。 从容地行走:周~。~历。~逛。~兴(xng)。~记。~说(shuō)。~山玩水。 〈书〉交往,来往:交~...
戏xㄒㄧˋ 玩耍:游~。儿~。嬉~。~豫(嬉游逸乐)。二龙~珠。 嘲弄,开玩笑:~言。~弄。~谑(用诙谐有趣的话开玩笑)。 戏剧,也指杂技:一...
画huàㄏㄨㄚˋ 绘图:绘~。~图。~像。~地为牢。~脂镂冰(在凝固的油脂或冰上绘画雕刻,一融化就都没有了,喻劳而无功)。 图像:~面。~片。...
动dòngㄉㄨㄥˋ 改变原来位置或脱离静止状态,与“静”相对:变~。波~。浮~。振~(物体通过一个中心位置,不断作往复运动。亦称“振荡”)。震...
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