Our simulation ofclouds and mountainous terrain was done on PC VGA Screen based on Fractal theory.
讨论了飞行模拟器上自然景象的生成与显示,并着重研究了用分形几何理论来产生山峰地貌和云彩等景象。
Characteristics,raw materials used,basic formula,manufacturing process,performance indexes of the cloud pattern coating were described.
阐述了云彩涂料的特点,采用的原材料及基本配方生产工艺、性能指标,介绍了施工方法,施工用量及单方材料成本。
Gives research developments on fractals in the field of cloud effect.
分析并总结了分形方法在云彩特效研究方面的最新动态,并通过对随机中点位移方法、自平方分形方法的分析比较,给出不同分形方法应用的优缺点及其适合的典型应用环境。
This paper provides most of the methods used in cloud simulation.
本文介绍了噪声函数的产生原理和应用场合,并对自然景物中的云彩仿真所采用的方法做了归纳和比较,分析用噪声函数来实现实时云彩仿真的优越性,并详细介绍了用噪声函数来实现云彩仿真的具体过程以及加速算法,最后给出了在Win2K系统下用VC6。
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